琴竹荟斯韵>玄幻奇幻>我就是指挥官 > 第十一章 地雷战
    陷入僵持的战局,让整个134基地的人目瞪口呆。

    第一次见到,还能这样战斗的。真是开了眼界了。

    原来的战斗,往往就是人类指挥官,只要发现外星文明准备扩张基地,就会提前集结军队进行攻击,将危险消灭于初始萌芽状态。

    消灭外星人的核心控制系统,整个外星基地就会瘫痪瓦解,擒贼先擒王,射人先射马,这是理所当然的嘛。

    而且根据之前的经验,在为数不多的几次瓦解外星文明攻势的案例中,都是按照这种方法获得了成功的。这也是最有效的方法。

    否则外星文明一但站稳了脚跟,拓展开来,整个外星基地里面将会密密麻麻遍布各种能量炮台。那时候想要攻陷外星基地,付出十倍以上的伤亡都不一定奏效。

    所以,之前的斩首行动都是以最快速度歼灭对方基地核心,这是最主流也是成功过的战法,在后面的战争中基本上都是这种战斗方式。

    不过作为外来者,路仁并没有受到这个世界思维定势的影响。

    路仁的前世玩过一款游戏,和这个世界极为类似。

    根据世界投影理论,这个世界会在主世界产生对应的投影信息。什么你问这个理论是谁发明的?嗯嗯!不用在意这些细节,反正就是根据理论,这个世界可能就是那款游戏的翻版。

    当然细节还是会有差异,不过这些还需要验证。

    在那个游戏中,攻击越猛,往往死的越快。

    因为大军进攻,伤亡的过程中,会将大量的精炼金属材料拱手送上门。外星人提取这些金属转化为纳米材料,会节省大量时间。

    所以后期往往会出现,敌方基地越打越强,炮台越打越多的尴尬情况。

    基于这一点,路仁就制定了防守策略,来验证自己的猜测。

    因为只要不主动进攻的话,对方就无法快速获取金属材料,这样他们扩张的速度会大大放缓。

    根据这几天外星文明的扩展情况,路仁的猜测基本得到了验证。

    在没有额外金属补给的情况下,外星基地基本上是四个小时,扩张一次。

    和之前战争数据进行对比,是完全不一样的速度。

    这也侧面印证了,这个外星文明的进攻方式,和路仁记忆中的哪款游戏很有类似之处,而且相似度非常高。

    游戏中,敌方的这些外星文明,是通过大量铺设纳米地毯,来覆盖大地。

    然后利用纳米地毯的功能慢慢从大地中汲取所需的金属元素。

    这种方法的效率虽然不高,但是如果面积很大的话,往往会产生量变的效果。